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11/2024

Estes são os releases notes do mês de novembro de 2024 do Kubo.

Veja um resumo de todas as atualizações e clique nos links para navegar em cada uma delas.

05 de novembro de 2024

NOVAS FUNCIONALIDADES

MELHORIAS

ATUALIZAÇÕES


05 de novembro de 2024

Novas funcionalidades

Novos indicadores na dashboard de treinamentos online (visão do administrador)

Implementamos novos parâmetros na dashboard de treinamentos online para auxiliar os administradores na análise dos dados e no acompanhamento do andamento dos treinamentos. Os novos indicadores são:

  • X% Dos Inscritos Iniciaram O Curso: permite monitorar a ADESÃO dos alunos na ação educacional.

  • X% Dos Inscritos Concluíram 50% Ou Mais O Curso: permite monitorar o ENGAJAMENTO dos alunos na ação educacional.

  • O Tempo Médio Para Conclusão Do Curso É De X Dias Corridos: permite avaliar o tempo demandado de empenho do aluno para concluir a ação educacional. Este dado pode ser considerado em planejamentos futuros e também na argumentação junto à liderança quanto ao tempo investido em treinamento.

  • Média das notas da pesquisa de satisfação: lista somente dados de perguntas do tipo numérica uma vez que são mensuráveis.

  • Monitoramento de adesão à pesquisa de satisfação: contém uma tabela com os seguintes dados:

    • Nome: do aluno matriculado.

    • % de conclusão de conteúdo: visualização pelo aluno.

    • Pesquisa de Satisfação: status da resposta.

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Melhorias

Melhoria na gestão de campanhas de gamificação (visão do administrador)

Implementamos uma trava para impedir a exclusão ou alteração de regras em campanhas após algum aluno ter acumulado pontos, ou seja, após uma campanha ser efetivamente iniciada. Enquanto nenhum aluno tiver pontuado, as alterações ou exclusões podem ser feitas normalmente.

Essa validação foi criada para evitar mudanças no ranking durante o andamento da campanha, garantindo mais integridade ao processo de gamificação.

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Renomeação de seção na index das configurações (visão do administrador)

Renomeamos a seção anteriormente chamada Gamificação para Painel de Campanhas, com o objetivo de proporcionar um entendimento mais claro sobre a finalidade dessa área.

Este painel se refere ao resumo da participação do aluno nos treinamentos obrigatórios (contendo os níveis ouro, prata e bronze), a pontuação acumulada em todas as campanhas já realizadas pela empresa e a pontuação da campanha de gamificação vigente, caso exista e este aluno esteja vinculado a ela.

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Atualizações

Inativação do menu de Gamificação (visão do administrador)

A partir de 01/11/2024, o menu Gamificação foi inativado na visão do administrador do Kubo. 

Com essa atualização, todas as configurações e manutenções relacionadas à gamificação deverão ser realizadas exclusivamente no menu Campanhas, uma funcionalidade mais completa e atual do produto. 

As gamificações iniciadas anteriormente no menu Gamificação serão mantidas.

Para qualquer dúvida, entre em contato com nosso suporte: https://suporte.ndd.tech/.

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