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Configurar campaña

La gamificación de Kubo by NDD permite crear y gestionar campañas específicas y personalizables, con la adición de fases para una experiencia más estructurada.

Cada campaña puede dividirse en varias fases, cada una con su propio intervalo de fechas, reglas y puntuaciones.

La solución permite crear campañas con dinámicas dirigidas a públicos específicos, con contenidos y visuales personalizados según la temática elegida por la empresa.

Además, cada campaña tiene un ranking específico que refleja el rendimiento de los participantes.

Instrucciones

Kubo by NDD ofrece 13 dinámicas de campaña preestablecidas, denominadas reglas:

Regla

Descripción

Insignia

Aprobar la evaluación del conocimiento

Al superar la evaluación de conocimiento del entrenamiento, el alumno recibirá puntos.

Ser aprovado na avaliação do conhecimento.png

Entrenamiento completo

Al completar el entrenamiento, el alumno recibirá puntos.

Concluir treinamento.png

Completar módulos de entrenamiento recurrente

Al completar todos los módulos disponibles de un entrenamiento con contenido incremental, el alumno recibirá puntos.

Concluir módulos de treinamentos recorrentes.png

Comenta sobre entrenamiento

Al publicar el primer comentario en el entrenamiento o en un módulo de entrenamiento, el alumno recibirá puntos.

No acumulable.

Fazer comentário em treinamento.png

Respuesta evaluación de reacción

Al responder a la investigación de reacción sobre el entrenamiento, el alumno recibirá puntos.

Responder avaliação de reação.png

Obtenga la mejor puntuación en la evaluación del conocimiento

Al obtener 100% en la evaluación de conocimiento del entrenamiento, el alumno recibirá puntos.

Obter nota máxima na avaliação do conhecimento.png

Publicar foto

Al cambiar la foto de perfil predeterminada (configurada al crear el alumno en la plataforma) por una nueva foto de perfil, el alumno recibirá puntos.

No acumulable.

Publicar foto.png

Finalizar podcast

Al finalizar el podcast, el alumno recibirá puntos.

Concluir podcast.png

Completar el entrenamiento en 1 semana

Al completar el entrenamiento en el plazo de 1 semana, el alumno recibirá puntos.

Si las reglas Completar el entrenamiento en 2 semanas y Entrenamiento completo en 3 semanas están configuradas para el mismo entrenamiento, el alumno también recibirá sus puntos.

Concluir o treinamento em até 1 semana.png

Completar el entrenamiento en 2 semanas

Al completar el entrenamiento en el plazo de 2 semanas, el alumno recibirá puntos.

Si la regla Entrenamiento completo en 3 semanas está configurada para el mismo entrenamiento, el alumno también recibirá sus puntos.

Concluir o treinamento em até 2 semanas.png

Entrenamiento completo en 3 semanas

Al finalizar el entrenamiento en el plazo de 3 semanas, el alumno recibirá puntos.

Concluir o treinamento em até 3 semanas.png

Presencia entrenamiento presencial/síncrono

Al obtener la asistencia al entrenamiento presencial, el alumno recibirá puntos.

Presença treinamento presencialsincrono.png

Envío de material complementario

Al enviar material complementario en el módulo, el alumno recibirá puntos.

Envio de material complementar.png

Para crear una nueva campaña, siga los pasos que se indican a continuación:

  1. Haga clic en Campaña en el menú principal

  2. Haga clic en el botón + Crear Campaña en la esquina superior derecha

  3. Rellene los campos necesarios, como se indica a continuación:

Banner de la Campaña (obligatorio)

Realice el upload de la imagen del banner de la campaña, respetando los formatos aceptados.

El banner se mostrará al alumno en la sección Campañas activas de la pestaña Inicio.

Portada de la Campaña (obligatorio)

Realice el upload de la imagen de la portada de la campaña, respetando los formatos aceptados.

La portada será la imagen que identifique la tarjeta de campaña en la pestaña Campañas de la vista del alumno.

Título (obligatorio)

Introduzca el título de la campaña.

Descripción (obligatorio)

Introduzca un breve resumen de la campaña.

Fase (obligatorio)

Introduzca las fechas de inicio y fin de la fase de la campaña.

Para añadir más fases a la misma campaña, haga clic en el botón + Añadir fase. Las fases se numerarán como Fase 1, Fase 2, Fase 3, etc.

La campaña puede constar de varias fases. A medida que avanza el tiempo, los alumnos desbloquean y visualizan las reglas de las fases siguientes, lo que permite estructurar campañas de larga duración, divididas en fases, centradas en instigar a los jugadores participantes y aumentar el compromiso a lo largo de la campaña.

La campaña debe tener al menos una fase.

Cada regla debe estar vinculada a la fase respectiva, por lo que recomendamos planificar y distribuir primero los elementos de aprendizaje por fase, evaluando el grado de dificultad de cada una.

Buenas prácticas:

  • Recomendación 1: equilibrar adecuadamente el número de ítems de aprendizaje por fase, considerando también su complejidad.

  • Recomendación 2: los criterios de desempate también deben pensarse en el contexto de las fases, ya que un determinado criterio puede sellar al jugador con más posibilidades de ganar la campaña desde el principio.

Regla (obligatorio)

Configure las reglas que compondrán la campaña:

  • Regla: seleccione la regla deseada según la descripción anterior.

  • Formacione/Podcast/Módulo: seleccione el entrenamiento, podcast o módulo - dependiendo de la regla seleccionada - que será cubierto por la regla.

  • Puntos: introduzca el número de puntos que se otorgarán al alumno cuando cumpla la regla.

  • Insignia: introduzca, si lo desea, la imagen personalizada (como trofeos o medallas, por ejemplo) de la regla, que se mostrará en el dashboard del alumno.
    Si no se introduce ninguna imagen, se utilizará la insignia estándar de la regla que se muestra arriba.

  • Fase: seleccione la fase a la que se vinculará la regla.

Para añadir más reglas a la misma campaña, haga clic en el botón + Agregar Regla.

Reglas de desempate (obligatorio)

Defina el orden de los criterios de desempate entre los alumnos seleccionando las siguientes opciones:

  • Respuesta en evaluación de reacción más antigua: da prioridad al alumno que respondió a la primera investigación de reacción antes que los demás.

  • Fecha de conclusión de regla más antigua: da prioridad al alumno que completó la primera regla antes que los demás.

  • Inscripción en entrenamientos de la campaña más antigua: da prioridad al alumno que se inscribió primero en uno de los entrenamientos.

Estos criterios se utilizarán para definir la posición en el ranking en caso de empate.

Informes disponibles para auditar el ranking:

  • Gamificación Ranking: muestra, en orden descendente de posición en el ranking, la fecha y hora en que se cumplió cada criterio de desempate.

  • Gamificación Ranking Detallado: muestra, en orden descendente de posición en el ranking, la fecha y hora en que se cumplió cada regla.

Fecha de Inicio/Hora de Inicio (obligatorio)

Defina a partir de qué fecha y hora los alumnos tendrán acceso a la campaña y empezarán a sumar puntos, alineado con el inicio de la primera fase.

Los puntos obtenidos mientras la campaña esté activa se registrarán en la Puntuación de campañas en la vista del alumno.

Fecha de Finalización/Hora de Finalización (obligatorio)

Defina la fecha y hora de cierre de la campaña, alineada con el final de la última fase.

Después de esta fecha, los alumnos ya no podrán acumular puntos, pero los puntos que ya hayan ganado permanecerán registrados en la Puntuación acumulada de la vista del alumno.

Premio (obligatorio)

Introduzca un breve resumen del premio de la campaña.

Fondo de la Campaña (obligatorio)

Realice el upload de la imagen de fondo de la campaña si lo desea, respetando los formatos aceptados.

El fondo será la imagen de fondo cuando abra la tarjeta de campaña en la pestaña Campañas de la vista de alumno.

Si no desea insertar un fondo personalizado, seleccione un fondo predefinido en el siguiente campo.

Fondo de la Campaña Predefinido (obligatorio)

Si no se introduce ningún fondo personalizado en el campo anterior, seleccione uno de los fondos predefinidos.

Perfil

Seleccione los perfiles de los alumnos que participarán en la campaña.

Si no se selecciona ningún perfil, la campaña se aplicará a todos los perfiles.

Empresa

Seleccione las empresas de los alumnos que participarán en la campaña.

Si no se selecciona ninguna empresa, la campaña se aplicará a todas las empresas.

Campaña Obligatoria para Todos los Alumnos

Marcando esta opción, todos los alumnos se inscribirán automáticamente en la campaña, en función de los perfiles y empresas seleccionados anteriormente. En cuanto el alumno cumpla las reglas de la campaña, empezará a sumar puntos automáticamente.

Desmarcando la opción, los alumnos de los perfiles y empresas seleccionados arriba tendrán que solicitar su inscripción en la campaña. Hasta que no lo hagan, no puntuarán en la campaña, aunque cumplan las reglas de la misma.

  1. Haga clic en Guardar para registrar la creación de la campaña

Después de la fecha y hora de inicio, los alumnos empezarán a puntuar en la campaña según las reglas configuradas.

Habilite las secciones Campañas y Gamificación, como se indica en Configurar cuenta, para que los alumnos puedan acceder a las campañas y seguir su progreso, respectivamente.


Para editar el registro o eliminar una campaña, localícela en la lista, haga clic en la opción Seleccione, haga clic en la opción Cambiar y en la pantalla que abrir:

  • Para editar, altere los campos deseados y haga clic en Guardar.

  • Para eliminar, haga clic en el icono 🗑 localizado en el rincón superior derecho.

Si se elimina una campaña, también se eliminarán todos los puntos acumulados por los alumnos durante el periodo de dicha campaña.

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