Gestión de gamificación
La gamificación consiste en aplicar dinámicas de juegos para motivar a los alumnos a participar activamente en los entrenamientos. Al incorporar elementos como la competición, los desafíos y las recompensas, la gamificación hace que el proceso de aprendizaje resulte más atractivo y divertido para los alumnos.
Visión general
Kubo by NDD ofrece dos tipos de gamificación, cada uno con características y funcionalidades diferentes:
Gamificación
Es la modalidad básica de gamificación.
Se puede activar con fechas de inicio y fin predefinidas y se aplica a perfiles de alumnos concretos.
Configurando las reglas de esta gamificación, se puede activar o desactivar, asignar puntos a los participantes y determinar qué entrenamientos se incluirán.
Solo puede haber una gamificación activa a la vez.
Esta modalidad será desactivada a partir del 30 de octubre de 2024.
Campaña
Es una modalidad más avanzada y personalizable.
Cada campaña tiene sus propias fechas de inicio y fin, y puede personalizarse con elementos visuales como banners, portadas y fondos.
Las reglas y puntuaciones son ajustables para cada campaña, lo que permite que diferentes entrenamientos tengan puntuaciones distintas.
Es posible crear varias campañas simultáneamente, ofreciendo una personalización más detallada para cada perfil y entrenamiento.
La Gamificación y la Campaña pueden configurarse y aplicarse conjuntamente, pero una no depende directamente de la otra.
Beneficios
Compromiso
Los alumnos se sienten más motivados para participar activamente en los entrenamientos.
Retención de las informaciones
La gamificación ayuda a reforzar el aprendizaje y la retención de informaciones.
Colaboración
Los elementos de competición y colaboración fomentan el trabajo en equipo y la cooperación entre alumnos.
Consulte las documentaciones disponibles para la gestión de gamificaciones:
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