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Gestión de gamificación

La gamificación consiste en aplicar dinámicas de juegos para motivar a los alumnos a participar activamente en los entrenamientos. Al incorporar elementos como la competición, los desafíos y las recompensas, la gamificación hace que el proceso de aprendizaje resulte más atractivo y divertido para los alumnos.

Visión general

Kubo by NDD ofrece dos tipos de gamificación, cada uno con características y funcionalidades diferentes:

Gamificación

Es la modalidad básica de gamificación.
Se puede activar con fechas de inicio y fin predefinidas y se aplica a perfiles de alumnos concretos.

Configurando las reglas de esta gamificación, se puede activar o desactivar, asignar puntos a los participantes y determinar qué entrenamientos se incluirán.

Solo puede haber una gamificación activa a la vez.

Esta modalidad será desactivada a partir del 30 de octubre de 2024.

Campaña

Es una modalidad más avanzada y personalizable.

Cada campaña puede configurarse con fechas de inicio y fin específicas y enriquecerse con elementos visuales como banners, portadas y fondos personalizados.

Las campañas pueden dividirse en varias fases, cada una con su propio intervalo de fechas. Esto permite el desbloqueo progresivo de reglas, ideal para campañas de larga duración que requieren un compromiso continuo por parte de los participantes.

Cada fase puede tener sus propias reglas y puntuaciones, lo que proporciona flexibilidad para diferentes entrenamientos y permite variar las puntuaciones según sea necesario.

Además, es posible crear y gestionar varias campañas simultáneamente, ofreciendo una personalización detallada para diferentes perfiles y entrenamientos.

La Gamificación y la Campaña pueden configurarse y aplicarse conjuntamente, pero una no depende directamente de la otra.

Beneficios

Compromiso


Los alumnos se sienten más motivados para participar activamente en los entrenamientos.

Retención de las informaciones

La gamificación ayuda a reforzar el aprendizaje y la retención de informaciones.

Colaboración


Los elementos de competición y colaboración fomentan el trabajo en equipo y la cooperación entre alumnos.

 

Consulte las documentaciones disponibles para la gestión de gamificaciones:

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