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Gestión de gamificación

La gamificación consiste en aplicar dinámicas de juegos para motivar a los alumnos a participar activamente en los entrenamientos. Al incorporar elementos como la competición, los desafíos y las recompensas, la gamificación hace que el proceso de aprendizaje resulte más atractivo y divertido para los alumnos.

Visión general

Campaña

La gamificación de Kubo permite crear y gestionar campañas específicas y personalizables, con la adición de fases para una experiencia más estructurada.

Cada campaña puede dividirse en varias fases, cada una con su propio intervalo de fechas, reglas y puntuaciones.

La solución permite crear campañas con dinámicas dirigidas a públicos específicos, con contenidos y visuales personalizados según la temática elegida por la empresa.

Además, cada campaña tiene un ranking específico que refleja el rendimiento de los participantes.

Beneficios
  • Compromiso: los alumnos se sienten más motivados para participar activamente en los entrenamientos.

  • Retención de las informaciones: la gamificación ayuda a reforzar el aprendizaje y la retención de informaciones.

  • Colaboración: los elementos de competición y colaboración fomentan el trabajo en equipo y la cooperación entre alumnos.


Consulte las documentaciones disponibles para la gestión de gamificaciones:

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