Gestão de gamificações
A gamificação consiste na aplicação de dinâmicas de jogos para motivar os alunos a participarem ativamente dos treinamentos. Ao incorporar elementos como competição, desafios e recompensas, a gamificação torna o processo de aprendizado mais atrativo e divertido para os alunos.
Visão geral
O Kubo by NDD oferece duas modalidades de gamificação, cada uma com características e funcionalidades distintas:
Gamificação
Esta é a modalidade básica de gamificação.
Ela pode ser ativada com datas de início e fim definidas previamente, aplicando-se a perfis específicos de alunos.
Ao configurar as regras dessa gamificação, você pode ativá-las ou desativá-las, atribuir pontos aos participantes e determinar quais treinamentos serão incluídos.
Apenas uma gamificação pode estar ativa por vez.
Esta modalidade será desativada a partir do dia 30/10/2024.
Campanha
Esta é uma modalidade mais avançada e personalizável.
Cada campanha pode ser configurada com datas de início e fim específicas e enriquecida com elementos visuais como banners, capas e fundos personalizados.
As campanhas podem ser divididas em várias fases, cada uma com seu próprio intervalo de datas. Isso permite o desbloqueio progressivo de regras, ideal para campanhas de longa duração que exigem um engajamento contínuo dos participantes.
Cada fase pode ter suas próprias regras e pontuações, proporcionando flexibilidade para diferentes treinamentos e permitindo uma variação nas pontuações conforme necessário.
Além disso, é possível criar e gerenciar várias campanhas simultaneamente, oferecendo uma personalização detalhada para diferentes perfis e treinamentos.
A Gamificação e a Campanha podem ser configuradas e aplicadas em conjunto, mas uma não depende diretamente da outra.
Benefícios
Engajamento
Os alunos se sentem mais motivados a participar ativamente dos treinamentos.
Retenção de informações
A gamificação ajuda a reforçar a aprendizagem e a retenção de informações.
Colaboração
Elementos de competição e colaboração promovem o trabalho em equipe e a cooperação entre os alunos.
Consulte as documentações disponíveis para gerenciar as gamificações:
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