Gestão de gamificações
A gamificação consiste na aplicação de dinâmicas de jogos para motivar os alunos a participarem ativamente dos treinamentos. Ao incorporar elementos como competição, desafios e recompensas, a gamificação torna o processo de aprendizado mais atrativo e divertido para os alunos.
Visão geral
O Kubo by NDD oferece duas modalidades de gamificação, cada uma com características e funcionalidades distintas:
Gamificação
Esta é a modalidade básica de gamificação.
Ela pode ser ativada com datas de início e fim definidas previamente, aplicando-se a perfis específicos de alunos.
Ao configurar as regras dessa gamificação, você pode ativá-las ou desativá-las, atribuir pontos aos participantes e determinar quais treinamentos serão incluídos.
Apenas uma gamificação pode estar ativa por vez.
Esta modalidade será desativada a partir do dia 30/10/2024.
Campanha
Esta é uma modalidade mais avançada e personalizável.
Cada campanha possui suas próprias datas de início e fim, e pode ser customizada com elementos visuais, como banners, capas e backgrounds.
As regras e pontuações são ajustáveis para cada campanha, permitindo que diferentes treinamentos tenham pontuações variadas.
É possível criar várias campanhas simultaneamente, oferecendo uma personalização mais detalhada para cada perfil e treinamento.
A Gamificação e a Campanha podem ser configuradas e aplicadas em conjunto, mas uma não depende diretamente da outra.
Benefícios
Engajamento
Os alunos se sentem mais motivados a participar ativamente dos treinamentos.
Retenção de informações
A gamificação ajuda a reforçar a aprendizagem e a retenção de informações.
Colaboração
Elementos de competição e colaboração promovem o trabalho em equipe e a cooperação entre os alunos.
Consulte as documentações disponíveis para gerenciar as gamificações:
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