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08/2024

Estes son los releases de agosto de 2024 de Kubo by NDD.

Vea un resumen de todas las actualizaciones y haga clic en los enlaces para navegar por cada una de ellas.

26 de agosto de 2024

NUEVAS FUNCIONALIDADES

09 de agosto de 2024

NUEVAS FUNCIONALIDADES


26 de agosto de 2024

Nuevas funcionalidades

Nueva funcionalidad de gamificación

La nueva funcionalidad de gamificación permite la creación y gestión de campañas específicas y personalizables, creando dinámicas que pueden tener contenidos dirigidos a un público determinado, diferentes reglas y puntuaciones, diferentes visuales según la temática elegida por la empresa y, sobre todo, rankings por campaña.

Para la vista de alumno, los cambios son:

  • Posibilidad de configurar la visualización del dashboard de gamificación en la página de inicio del alumno, según el orden de recursos definido por el gestor del entorno de aprendizaje;

  • Posibilidad de mostrar el primer dashboard centrado en el alumno, con datos consolidados de su participación en las actividades de aprendizaje y notas medias en las evaluaciones de conocimientos que ha realizado.

El dashboard de gamificación cuenta con tres indicadores para que los alumnos sean conscientes de su rendimiento:

  • Nivel: este indicador está correlacionado con los cursos establecidos como obligatorios por la empresa. Así, si el indicador del alumno está por debajo del nivel 3, hay cursos obligatorios pendientes de completar.

  • Puntuación acumulada: este indicador muestra la puntuación de todos los cursos puntuables ya realizados/completados por el alumno. Aquí también tenemos en cuenta la puntuación de la antigua funcionalidad de gamificación (aportando la puntuación heredada). Para las empresas que nunca utilizaron la antigua funcionalidad, esta puntuación será la suma de las campañas en las que participó el alumno, acumulando sus puntos.

  • Puntuación de campañas: este indicador muestra la puntuación de las campañas activas, es decir, las que están en curso y en las que participa el alumno. Cuando se cierre una campaña, su puntuación específica solo aparecerá en el área de puntuación acumulada.

  • Ranking: la posición en el ranking que se muestra en este panel se refiere a la posición del alumno conectado en relación con todos los demás alumnos del entorno de aprendizaje que ya han participado en una acción gamificada (no consideramos los usuarios activos en total). Para ver la posición en el ranking de una campaña concreta, el alumno tendrá que ir al menú Campañas y podrá ver en la ficha de campaña cuál es su posición en ese “juego” concreto.

En esta primera versión hemos lanzado 13 reglas diferentes para definir la dinámica de puntuación de las campañas, con insignias estandarizadas como opción de uso. Hemos creado 13 imágenes para representar estas insignias según el contenido de las reglas. Las insignias son medallas que marcan los logros del alumno participante en la campaña y pueden personalizarse según el tema elegido para cada ronda de juego.

Además, se han habilitado 3 reglas automatizadas para desempates entre los participantes, que se ordenan según la definición del gestor de aprendizaje.

Cada campaña tendrá su propio banner de divulgación y una portada específica para su tarjeta. El banner se mostrará en la página de inicio del alumno (si el gestor elige esta configuración) y en la cabecera de la información detallada de la campaña.

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Vista del alumno de todas las campañas

Cada campaña también puede tener su propio fondo y en esta versión se dispone de 4 plantillas para que el administrador pueda utilizar una de ellas, pero también existe la opción de elegir un archivo propio como fondo, siempre que se respeten las medidas de la imagen.

Al acceder a una campaña concreta, el alumno tendrá acceso a datos sobre ella, incluidos los artículos proporcionados en la campaña, un desglose de la puntuación obtenida y el ranking específico del juego con los 10 primeros clasificados.

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Vista del alumno de los detalles de la campaña

En esta versión, se ha creado el menú Dashboard dentro del menú de datos del alumno, donde los alumnos pueden ver las informaciones de forma detallada y ampliada en la pantalla.

En futuras versiones de la gamificación, se incorporará nuevas informaciones en esta pantalla, proporcionando más claridad sobre los datos de participación y rendimiento de cada alumno.

Vista del alumno del menú Dashboard

Para más informaciones sobre cómo utilizar esta funcionalidad, visite Configurar campaña.


Generación de certificados en lote

La nueva funcionalidad permite generar certificados de un curso por lotes, generando un archivo comprimido en formato .ZIP para que pueda ser descargado por el gestor de formación.

Esta funcionalidad está disponible en los informes Certificados Cursos Presenciales/Sincrónicos y Certificados de Formación.

Al hacer clic en el botón Generar archivo zip y enviar por correo electrónico, todos los certificados se enviarán al correo electrónico del administrador en un archivo .ZIP. Si se aplican filtros de búsqueda al informe, solo se incluirán los certificados que coincidan con el filtro.

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Dentro del archivo .ZIP, los certificados se nombrarán siguiendo el patrón: nombre_completo_alumno-nombre_entrenamiento.

Mientras esté en curso una solicitud de generación de certificados, no será posible iniciar una nueva. Deberá esperar a que finalice la solicitud en curso.

Un ejemplo de situación en la que esta funcionalidad podría ser útil: si el gestor quiere enviar a su cliente todos los certificados de los participantes de un entrenamiento, contabilizando los que han participado y permitiendo la comunicación por otros canales sobre la finalización de un entrenamiento.


09 de agosto de 2024

Nuevas funcionalidades

Replicación de contenidos entre ambientes de un mismo cliente

La nueva funcionalidad permite a los clientes replicar entrenamientos de un ambiente a otro eficientemente, ahorrando tiempo y esfuerzo en la configuración de entrenamientos similares o relacionados.

Para solicitar la creación de un nuevo ambiente, abra un ticket de soporte.

Los principales beneficios de esta funcionalidad son:

  • Eficiencia: replicación rápida y sencilla de entrenamientos entre ambientes, evitando la necesidad de registrar todo desde cero.

  • Coherencia: mantiene la uniformidad de los entrenamientos en los diferentes ambientes.

  • Flexibilidad: permite realizar ajustes específicos en el entrenamiento replicado según sea necesario.

  • Economía de tiempo: reduce significativamente el tiempo dedicado en la configuración de nuevos entrenamientos.

La replicación de contenidos está disponible para los siguientes tipos de entrenamiento:

  • Entrenamientos online/asíncronos

  • Entrenamientos presenciales/sincrónicos

  • Microlearnings

  • Podcasts

¡Aproveche esta novedad para mejorar la gestión de sus entrenamientos y optimizar sus procesos!

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