Monitorear gamificación en la vista de alumno
Al configurar una de las modalidades de gamificación, el alumno tendrá un acceso robusto para seguir su progreso.
Inicio
En la pestaña Inicio, el alumno encontrará las siguientes informaciones:
Resumen
Nivel | Refleja el progreso en los entrenamientos establecidos como obligatorios, calculando un nivel medio de realización:
Al hacer clic en Quedan X entrenamientos obligatorios pendientes, el alumno es conducido a la página con todos los entrenamientos obligatorios, lo que facilita su identificación y realización. |
Puntuación acumulada | Suma de la puntuación de todos los entrenamientos puntuables ya realizados/completados por el alumno. Esta puntuación incluye las gamificaciones y campañas activas y finalizadas. |
Puntuación de campañas | La suma de la puntuación obtenida en las campañas activas en las que participa el alumno. Los puntos de las campañas que hayan finalizado debido a su fecha de cierre solo se incluirán en la Puntuación acumulada. |
Ranking | La posición del alumno en relación con todos los demás alumnos del entorno de aprendizaje que ya han participado en una acción gamificada, es decir, su clasificación en la Puntuación acumulada. Para ver la posición en el ranking de una campaña específica, el alumno debe ver los detalles de la campaña. |
Conquistas | Muestra las insignias de las últimas 5 reglas de campañas que ha cumplido el alumno. Haciendo clic en Acceder al dashboard muestra las insignias de todas las reglas de campaña activas y finalizadas que el alumno ha completado. Las conquistas en la campaña General indican el cumplimiento de las reglas en la modalidad de gamificación, mientras que las conquistas en la modalidad de campaña se identifican por el nombre de la campaña. |
Al hacer clic en Acceder al dashboard, el alumno podrá ver todas estas informaciones, así como acceder al dashboard.
Para que el alumno pueda ver estas informaciones, la sección Gamificación debe estar habilitada, como se indica en Configurar cuenta.
Actividades
En esta sección, es posible seguir el historial completo de las conquistas de los alumnos, por orden de finalización, lo que permite a todos seguir los progresos de los demás, así como disfrutar de las conquistas.
Al hacer clic en Acceder a actividades, el alumno verá el historial de los últimos 30 días.
Para que el alumno pueda ver estas informaciones, la sección Gamificación debe estar habilitada, como se indica en Configurar cuenta.
Dashboard
Muestra el número de entrenamientos, trillas, microlearnings, webinars y podcasts completados, así como la puntuación media de todas las evaluaciones de conocimientos realizadas.
Estos datos cubren todos los entrenamientos, independientemente de si están vinculados a gamificaciones o campañas.
Para que el alumno pueda ver estas informaciones, la sección Dashboard Alumno debe estar habilitada, como se indica en Configurar cuenta.
Campañas activas
Muestra el banner de todas las campañas activas. Puede navegar entre las campañas utilizando las flechas laterales.
Al hacer clic en un banner, el alumno accede a los detalles de la campaña.
Haciendo clic en Todas las campañas se accede a las fichas de campaña en la pestaña Campañas.
Para que el alumno pueda ver estas informaciones, la sección Campañas debe estar habilitada, como se indica en Configurar cuenta.
Campañas
En la pestaña Campañas, el alumno verá las fichas de todas las campañas, con opciones para filtrar entre activas y finalizadas. Cada ficha muestra:
Portada de la campaña, título, descripción y fecha de cierre.
Porcentaje de progreso del alumno en la campaña.
La posición del alumno en el ranking de la campaña.
Haciendo clic en Ver más información, el alumno accederá a una vista detallada de la campaña, como la fecha de inicio y finalización, los alumnos participantes, su clasificación, su puntuación hasta la fecha, los detalles de los premios y todos los entrenamientos y/o podcasts que forman parte de la campaña. Las pestañas de al lado muestran:
Puntuación | Todas las reglas de la campaña y los puntos correspondientes. Al hacer clic en Detalle, el alumno verá en detalle los puntos obtenidos por cada regla:
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Ranking | Las 10 mejores puntuaciones de la campaña hasta el momento, en orden descendente. En caso de empate, la clasificación seguirá el orden de los criterios de desempate definidos en el registro de la campaña y presentados al alumno en la pestaña Desempate. |
Desempate | Muestra los criterios de desempate entre los alumnos definidos en el registro de la campaña. Estos criterios definen la posición en el ranking en caso de empate. |
Para que el alumno pueda ver estas informaciones, la sección Campañas debe estar habilitada, como se indica en Configurar cuenta.
Dashboard
Haciendo clic en su foto de perfil y seleccionando Dashboard de la lista, el alumno verá:
Resumen
Nivel | Refleja el progreso en los entrenamientos obligatorios, calculando un nivel medio de realización:
Al hacer clic en Quedan X entrenamientos obligatorios pendientes, el alumno es conducido a la página con todos los entrenamientos obligatorios, lo que facilita su identificación y realización. |
Ranking | Clasificación del alumno en la Puntuación acumulada. |
Conquistas | Muestra las insignias de todas las reglas de campaña activas y finalizadas que el alumno ya ha completado. Las conquistas en la campaña General indican el cumplimiento de las reglas en la modalidad de gamificación, mientras que las conquistas en la modalidad de campaña se identifican por el nombre de la campaña. |
Puntuación acumulada | La suma de los puntos obtenidos en las modalidades de gamificación y campaña. Esta puntuación incluye las gamificaciones y campañas activas y finalizadas. |
Puntuación de campañas | La suma de los puntos obtenidos en las campañas activas. Los puntos de las campañas finalizadas por su fecha de cierre se mantienen en la Puntuación acumulada. |
Dashboard
Muestra el número de entrenamientos, trillas, microlearnings, webinars y podcasts completados, así como la puntuación media de todas las evaluaciones de conocimientos realizadas.
Estos datos cubren todos los entrenamientos, independientemente de si están vinculados a gamificaciones o campañas.
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